Edmund McMillen est né en 1980 en Californie, où il réside encore aujourd'hui. Il se fait un nom d'abord sur Newgrounds sous le pseudonyme "BlueBaby" en rendant disponibles plusieurs jeux fait à l'aide de Flash à partir de 2001. C'est toutefois en 2007 que McMillen se démarque avec le jeu Meat Boy, où l'on incarne un personnage dans un jeu de plateforme assez classique, mais avec des touches d'humour noir et absurde. Il adaptera ce jeu en une version complète pour Xbox et ordinateur en 2010 sous le titre Super Meat Boy. Le jeu devient un classique instantané et propulse McMillen sous le feu des projecteurs. L'année d'après, McMillen sort cette fois The Binding of Isaac, qui connait également un grand succès, à un point tel que 3 versions sont maintenant disponibles sur différentes plateformes. Un documentaire traitant entre autre du développement de Super Meat Boy a été diffusé en 2012, s'appelant Indie Game : The Movie. McMillen est maintenant vu comme l'une des figures emblématiques du Indie Gaming moderne, et ses jeux en ont inspirés et continue d'inspirer beaucoup d'autres jeux indépendants.
Super Meat Boy fut le premier succès de McMillen en 2010. Il s'agit d'un jeu de plateforme où l'on incarne un personnage simple fait de viande qui doit sauver sa copine, un bandage, d'un méchant docteur nommé Fetus. Le jeu emploie des mécaniques simples qui rappellent des jeux comme Super Mario Bros, mais y ajoute une touche un peu plus adultes par des dialogues ayant souvent un double sens. De plus, le jeu s'est démarqué par sa difficulté grandissante de façon exponentielle, le rendant difficile sans pour autant être difficile ou frustrant.
Dans ce jeu, on incarne le jeune Isaac qui doit fuir sa mère au travers de son sous-sol labyrinthique qui s'enfonce de plus en plus dans les profondeurs. Monstres, références bibliques et d'innombrables objets semés au hasard selon la partie seront dans le chemin d'Isaac afin de l'empêcher d'atteindre la fin. Il s'agit ici pour moi d'un bijou en terme de rejouabilité. C'est de loin le jeu avec lequel j'ai eu le meilleur rapport prix/heure jouée, avec plus de 210 heures de jeu pour la modique somme de 1.69$. Le jeu est moins beau graphiquement et contient moins de power-ups pour le personnage que ses suites, mais il demeure tout de même selon moi un excellent jeu très amusant et difficile à maîtriser.
Il s'agit ici d'un regroupement de plusieurs jeux flashs qu'Edmund McMillen a réalisé avant d'atteindre le succès avec Super Meat Boy. On y retrouve entre autres Meat Boy, le jeu ayant inspiré Super Meat Boy, Aether, un jeu d'exploration dans un univers fantastique calme, Spewer, un jeu de puzzle où la mécanique principale consiste à se propulser grâce à un liquide qu'on expulse de sa bouche, et Time Fcuk, un jeu de puzzle plutôt noir à l'ambiance dystopienne. On retrouve également dans cette collection certains artefacts de la vie de McMillen, particulière quant à l'enfance de celui-ci. La collection est donc intéressante pour les fans plus hardcore de l'homme, puisque tous les jeux sont toujours disponible sur sa page newgrounds, et ce gratuitement.
The End is Nigh est le dernier jeu de McMillen. Sorti en 2017, l'auteur revient avec un jeu de plateforme dans un univers post-apocalyptique où l'on contrôle Ash, une petite boule noire qui tente de trouver d'autres survivants de l'apocalypse après que la cassette de son jeu préféré se soit brisée. L'univers est bien défini, et le jeu a une allure beaucoup plus rétro que Super Meat Boy, puisque chaque tableau fait la largeur de l'écran, formant un niveau beaucoup plus grand. Il s'agit encore une fois d'un jeu connaissant une bonne courbe de difficulté sans être pour autant impossible à jouer, dans un univers avec des graphismes intéressants et différents qui en font un jeu singulier.